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神仙道介绍

神仙道》是由兄弟玩运营的一款横版RPG类型,Q版仙侠题材的网页游戏。玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;三大门派各自拥有强大的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。

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神仙道阵法完全解析

作者:xdwan.com时间:2011/9/15 9:59:59

一、什么是阵法

在页面左下角一栏中有布阵这一选项,在里面可以更换阵型,阵法可以在奇术里升级,每一个阵法一共10级。共有天门阵、天罡阵、鹤翼阵、刺魂阵、剑形阵、七星阵、飞鱼阵、正奇阵这么几种阵法。天门阵是加格挡的,天罡阵是加绝技伤害的,鹤翼阵是加普通攻击伤害的,刺魂阵是加暴击概率,剑形阵是加闪避概率,七星阵是加命中率,飞鱼阵是加的普通防御,正奇阵是加法术伤害。

二、如何选择阵法

首先我们要知道神仙道这个游戏里的攻击方式有这么几种,一是普通攻击,也可以说成是物理攻击,简单的理解就是你的人物用物理性质的武器去打了别人一下。二是法术攻击,就是法师利用自己的魔力在远程击打别人。三是绝技攻击,简单的说就是人物的大招,人物的大招的伤害的计算是绝技值加上普通攻击伤害值,所以伤害很可观。

其次,阵法的调整是根据你队伍的人物到底需要什么,队伍里武圣多,一般是用天门阵,加强格挡率,剑灵多则一般是剑形阵,同理飞羽为刺魂阵。但也不全是这样,例如你队伍里飞仙比较多,或者有一个刑天,身上一个6级飞仙,那一般就会选择天罡阵来提升绝技伤害。队伍里有两到三个法师,也可以选择正奇阵。

三、阵法的出手顺序

这是一个非常重要的点,如果不清楚阵法里人物的攻击顺序,很可能有时候人物的攻击达不到效果,或者你的脆皮上去就被对方主将打死造成缺少攻击点,或者人物气势刚存满就死了,放不出绝技。这都是很憋屈的。

我们用19的数字来表示阵法的攻击顺序,如下表:

 

第三列

第二列

第一列

对阵双方

第一列

第二列

第三列

 

第一行

3

2

1

1

2

3

第一行

第二行

6

5

4

4

5

6

第二行

第三行

9

8

7

7

8

9

第三行

(我们设左方为A,右方为B

一般来说由A先开始攻击,如果双方人数相等,例如都是5人,则双方都攻击5次,攻击方式为一方一次,轮次来。如果A一方有5人,B4人,则A攻击第一次,然后B第二次,轮次来,然后A攻击第9次,下一轮的第一次还是由A开始。所以每一轮A都比B多攻击一次。如果在攻击的过程中,有一人死亡,攻击顺序不变,但是攻击的人物发生改变,由初始顺序中下一人接替攻击。举个例子就好理解了。例如,AB的阵型都为145有人,则攻击顺序应为A1-B1-A4-B4-A5-B5,如果攻击的过程中,B4死亡,则攻击的顺序就变成了A1-B1-A4-A5-B5。当然也有特殊情况,在打世界BOSS的时候和对方只有一人的时候,攻击的顺序会发生一点变化。对方攻击次数会增加,而世界BOSS则一般是你这边所有角色攻击一次后,世界BOSS发动一次攻击。

一般来说,每一行的攻击顺序是:第一行先消灭对方的第一行,然后攻击第二行,再接着第三行。第二行则是先攻击第二行,接着第一行,再接着第三行。第三行则是先第三,接着第二,最后第一。

按照这个分析,我们可以得出,受到攻击最多的必定是第二行,因为第一行和第三行第二攻击优先为第二行,所以第二行的4号位一般来说都是你队伍里面最肉且最硬的,也就是一般意义上的MT,你的MT越能抗,其他的人越安全,当然这个游戏不是只有一个T就可以的,当你的等级达到55,达到5人上阵的时候,建议是大家都有3T,一个主力T,两个副T,两个副T一般都是在第一行和第三行。当然,因为第一行的1号位有一个先出手的因素在里面,这边也可以放一个满气势上来就能放绝技来干扰对方的角色,例如刑天、小倩、孟婆、或者是主角。放在这边的位置不管是谁,都要血够多,不然放完技能就死了,会给4号位的主T造成很大的压力。其次,最优秀的攻击位置是第三行,因为第三行是对方第一行与第二行最后的攻击目标,只要你的第三行能够秒掉对方第三行的角色,你就可以安心的输出。所以第三行一般是高攻击的副T加上飞羽或者法师,这样以达到输出最大化。第一行则是比较中庸的一行,最主要的位置就是1号位,特殊性比较明显。

四、阵法的一般应用

1、过副本。在前期推副本的时候,一般来说鹤翼阵和天门阵可以达到最高的推图速度。因为鹤翼阵首先是加了普通攻击,这是前期的主要输出方式,其次,分开式站位可以保证气势的有效提高,绝技的释放率比较高,天门阵则非常适合武圣来推图,一个将臣加上武圣主角的格挡率的提高,反击多了,打怪的速度必然加快。后期推图一般还是建议用天罡阵和天门阵,因为这两个阵法输出很稳定,鹤翼阵在后期辅助效果并不是太明显,因为怪物的奇术加强必定是和他的等级一样的。

2、世界BOSS。很多人说鹤翼阵的攻击输出最高,但其实试一下可能就会发现,即使是满级的鹤翼阵,加的攻击效果也不是太明显的,而且第二排的人物很可能打不出伤害,因为出手的顺序在那边,完全打不出来一下就被BOSS拍死了。首先我要说的是,不管用什么阵法,攻击最高的人物必定是放在9号位的,因为这个位置可以打BOSS非常多下,其次,阵法的布置我认为是应该根据角色来的。剑灵用剑形阵的攻击输出一般来讲是最高的,因为闪避!剑灵的闪避是非常高的,特别是刑天。刑天给他带上千惊万喜再叠加剑形阵带来的10%的闪避加成,人品好的时候闪避非常可怕,本人有过刑天连续闪避BOSS3次攻击,嘴都笑歪了。其次是飞羽,个人认为飞羽适合用刺魂,暴击的最大化。然后是武圣,因为打世界BOSS的时候,你的防御和血量其实是没什么用的,所以最适合武圣的天门就没用了,所以建议武圣用鹤翼阵,增加一点普通攻击也是好的。

3、竞技场。竞技场中阵法前期一般很多人都喜欢用天门阵,而且前期还没有什么比较好的办法来克制天门阵,后期的变化就比较多了。对于前期,很多的阵法都是第二行人物是满的,所以可以推荐大家,如果声望提升的比较快,可以在达到5000的时候选择带句芒,句芒的绝技在这个时候还是比较好用的。后期就要考虑各种因素了,例如阵型的克制,出手的顺序,强弱的对阵等等等等的因素。例如,剑形阵会被七星阵克制,剑形加的是闪避,七星加命中正好克制他。例如剑形克刺魂,闪避的高了,你打不到别人还谈什么暴击。竞技场布阵还需要考虑气势的问题,如果身上有一个6级飞仙,那不用考虑了,放在1号位,先出手为好。如果身上有一个加气势25左右的命格,放在一个能被人刚好打了一下,下一个就是这个人物出手的位置,也就是说,尽量在排位置的时候,保证人物绝技的恰当释放,达到攻击输出的最大化。

4、精英BOSS。精英BOSS有很多,阵型也多变。但是打精英BOSS的核心问题是不变的。核心问题就是:如何不让BOSS放出绝技。首先你要明确BOSS在哪一行,然后再考虑用什么阵型来对付这个BOSS,同时要考虑如果不能不让BOSS放出绝技来,这个时候怎么应对。例如:BOSS在第二行,他的前面有一个小怪挡着,这个时候可以考虑用天罡,尽快的秒掉BOSS身前的小怪,然后保证自身第二行前两个人能够在打BOSS的时候释放的是绝技,用绝技来秒掉BOSS,这种情况只要5号位身上有一个气势加25的命格就可以了。但是这个情况有一个问题就是,如何才能在第一轮就打死BOSS身前的小怪。再例如:你不能不让BOSS不放出绝技来,这个时候考虑BOSS的绝技到底是什么样的攻击形式,是打一行还是打一列还是打单体。如果BOSS绝技是打一行,那你布阵尽量就布置一列的,例如鹤翼阵,例如刺魂阵。如果BOSS绝技是打一列的,那尽量就布置一行的阵法,例如天门阵,例如天罡阵。如果BOSS绝技打单体,如果顶得住就用最肉但是攻击最低的来吃这个技能,如果实在顶不住,那就和BOSS拼人品,用剑形阵的闪避来搏一搏。

 

总结一下,布阵最值得注意的是:

1、用自己的最强的,对上对方稍微弱的一行,用自己比较强的,对上对方最弱的一行,用自己最弱的,来拖住对方最强的角色。运用的是田忌赛马的道理。

2、优先秒掉对方输出最高的角色,或者控制住他,例如眩晕或者昏睡,附加降气势就更好了。

3、最佳防御位置为147,最佳输出位置为369

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