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神仙道介绍

神仙道》是由兄弟玩运营的一款横版RPG类型,Q版仙侠题材的网页游戏。玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;三大门派各自拥有强大的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。

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格挡和闪避的全面解析

作者:xdwan.com时间:2011/9/6 9:59:59

 在神仙道这款游戏中,伤害减免或者通过大幅提高角色的三种防御力,即:普通防御,绝技防御,法术防御(以下简称三防),或者通过战斗中的格挡与闪避来大幅减少伤害的来源。前者较为稳定,但后者效果更好。往往能决定胜局的也正是一场PK中双方格挡与闪避的数量,这也是紫色命格中有格挡,有闪避,却没有三防属性的重要原因。

 

     命格的栏目有限,除了血命和气势,一般一个防御型的角色能用来安放格挡或闪避命格的栏目基本也就只有一个;另一种情况是将星这种靠血量吃饭的家伙,格挡或闪避的特点均不明显;甚至新手阶段的两个将星偏偏就正是一个擅长格挡一个精于闪避,这些情况都会让我们面临一个选择:我们到底应该追求格挡还是闪避呢?当然,这种问题的答案往往都是看情况而定。

 

     下面我们就先来具体分析一下格挡和闪避的特点:

 

格挡效果:减少对方50%攻击伤害,反馈自己50%-100%攻击伤害(攻击来源是法师和弓箭手时则无法反馈),反馈伤害不可再次格挡或闪避,双方增加25点气势;

闪避效果:100%减免伤害,由于并没有受到伤害,闪避之后不会增加双方的气势。

 

    不难看出,格挡更适合有一定血量基础,普攻普防都比较杰出的职业,典型代表是武圣;闪避则比较适合比较脆皮的单位,典型代表是剑灵;弓箭手和法师由于血太少,防太低,当然还是尽量多在别的职业身后,如果想增加输出的安全性,可以考虑增加闪避;(这些基本都是些废话,系统本来的职业设定就是如此,玩家也很容易接受)。

 

    比较令人纠结的是将星的选择,虽然将星拥有着超高的血量,使他完全可以接受格挡之后所有的伤害,但由于将星本身输出能力一般,反馈出来的伤害也不高……这就需要我们更进一步的分析:

 

    对于来自将星的攻击:大家都是高防低攻,如果能反馈比例比较高,格挡反而会略占到一些便宜,大优于闪避。

    对于来自武圣的攻击:武圣的攻较高攻击被减免一半,但将臣反馈出的自己的攻击力较低对同样会堆血的武圣伤害不大,基本上不赔不赚,但双方都增加了气势,由于将星的绝技性价比往往低于武圣,总的来说还是稍逊于闪避的。

     对于来自剑灵的攻击:减免了剑灵的高攻击,反馈出的攻击虽然不高,但对于防低贫血的剑灵也是一个严重打击(反馈伤害不可闪避,剑灵的优势不存在),如果因此导致对面DPS先于己方被削弱,那就是占到了大大的便宜,这是闪避完全无法企及的。

     对于来自飞羽的攻击:被暴击的话,即使是减免部分伤害也是很疼的…还不能反馈,完全是格挡类伙伴的噩梦!这种情况当然还是闪避的好了!

     对于来自术士的攻击:法伤永远是杀伤将星最有效的手段,格挡同样不如闪避来得有效。

 

     总结来看,对于来自近战单位的攻击,格挡永远是更好的选择;而对于不能反击的远程,闪避无疑效果更好。但由于远程单位多搭配命中和暴击的命格,排兵布阵的时候也多是近战多于远程,总体来讲,格挡的效果在实战中还是要远远超过闪避的。

 

      另外,还需要注意的是气势的问题,闪避不加气势,往往会导致将星第一次变身结束后没法迅速积累出第二次,在持久战中容易出现较长的变体绝技真空期而被秒杀,而在万寿横飞的年代,持久战是无法避免的,这对于将星无疑是一次巨大的打击……

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