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神仙道介绍

神仙道》是由兄弟玩运营的一款横版RPG类型,Q版仙侠题材的网页游戏。玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;三大门派各自拥有强大的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。

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神仙道战力系统心得浅谈

作者:xdwan.com时间:2013/1/7 16:00:18

  在神仙道之旅中,经常遇到这样的事情,一个相对实力较高的玩家通过了某个艰难的英雄副本、十二生肖或者六道轮回后,实力较低的玩家喜欢问其是多少战力通过的,好一次作为依据,到时候自己来实践。很多玩家也喜欢比较相互之间的战力,看看相差多少,差距有多大,实际上这些只是片面的,光看这个数据并不能说明两个人实力差距有多大,别人能过关的你不一定过关,别人艰难过关的战力,也许你需要的更低,相对而言先攻更能说明实力的高低,本文仅就战力来分析一下,先攻的请参阅相关攻略。

            

影响战力的高低的三大因素:

               

  1、普通攻击

               

  2、绝技攻击

            

  3、法术攻击

              

  直观来讲,我们打开神仙道人物面板,随便点击一个伙伴,查看详细属性,都会弹出详细属性面板,在里面详细的记录着伙伴当前的普通攻击、绝技攻击和法术攻击的数值,而我们的个人战力就是来自于这些数值。

                  

  玩家总战力等于所有上阵伙伴战力之和,每个伙伴战力等于普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。

                       

  在实际作战中,影响到角色战斗力的除了以上三种数据以外,还包括三种防御力,生命值,暴击,闪避,格挡等等,实际上13种属性在一定程度上都是计算战斗力不可或缺的因素,而系统给出的仅仅用攻击力来计算战力的,只是给大家做一个简单的参考。暂且不论其他10种属性对战斗力的影响,我们单单来看这三种攻击力的影响:

                

  对于术士来说,普通攻击差不多相当于摆设,其普通攻击越高,只会在普通防御值上有些许体现,而且还可以忽略不计,同样其他职业来讲,法术攻击也起到相同的作用。我们假定一个人将自己所有的伙伴法术丹药吃满,那么会提升很高的战力,但是其实力提升的远远不如吃其他丹药来的实际。

                          

  大家都参加过神仙道的仙道会,抛却去其他区开小号看别人属性的方法, 我们在本服所能看见的只有战力的对比,因此它也是我们不可忽视的一个因素,在一定程度上,它还是能显示其一个人的实力高低的,只不过有些人战力水分较大,有些人的就实实在在的,那么我们该如何实实在在的提高战力,让其水分较少呢?那么我们就从影响战力的各个因素下手逐个来分析:

                  

普通攻击:

 

      武器强化(术士武器除外),武力丹药,真逢龙遇虎等加普通攻击的命格,灵件所增加的普通攻击,奇术所增加的普通攻击,培养所增加的普通攻击力。

                  

绝技攻击:

                    

      武器强化,魂器强化,绝技丹药,真轩辕剑体等加绝技攻击的命格,灵件所增加的绝技攻击,奇术所增加的绝技攻击,培养所增加的绝技攻击。

            

法术攻击:

                

      武器强化(术士武器),法术丹药,真大破坏神等加法术攻击的命格,灵件所增加的法术攻击,奇术所增加的法术攻击,培养所增加的法术攻击。

              

  根据各个神仙道职业的特点,法术攻击对于术士职业以外的其他职业是没有什么效果的,因此提升的时候法术方面的提升我们向术士靠拢,有多余资源再给主角和其他伙伴(这里主要指丹药)。普通攻击对于术士职业是没有什么效果的,提升时候,普通攻击优先提升主角和其他伙伴的,术士职业放在最后。

              

  因为一个角色的三围等数据直接影响玩家的先攻,因此对于那些对真实战力提升不明显的有水分战力,在有资源的情况下我们还是要提升的,有句话说的好,有就比没有好嘛!

               

  通过以上神仙道战力的分析不难发现,战力并不代表一切,因此在实际操作中,我们如果为了竞技场和阵营战,我们应该把目光定格在先攻值这个数据上,如果定位于通过精英关卡,十二生肖、六道轮回等,我们就应该把目光定格在对角色真实实力影响较大的方面,不要局限于战力这一并不十分代表个人实力的数据上,以免走上弯路。

                    

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