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神仙道介绍

神仙道》是由兄弟玩运营的一款横版RPG类型,Q版仙侠题材的网页游戏。玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;三大门派各自拥有强大的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。

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详细分析神仙道剑灵是否比飞羽更能爆

作者:xdwan.com时间:2012/11/22 17:29:59

    经常有神仙道玩家抱怨在面对剑灵时,剑灵比飞羽更能暴击,那么是否真的如此呢?笔者从数学的角度对这个问题进行一下分析。

   

 

闪避

暴击

命中

韧性

剑灵

20%

15%

15%

0

飞羽

5%

30%

0

0

角色A

0

 

 

0

  

    1.首先假设神仙道飞羽和剑灵面对同一个对手A(无闪避,无韧性),那么:

  

    剑灵的暴击=15%;飞羽的暴击=30%

  

    2.假设飞羽和剑灵的对手是剑灵(闪避20%,韧性0),那么:

   

    剑灵的暴击=(15%攻方命中+85%攻方未命中*受方未闪避80%)*15%=12.45%,暴击被削弱了2.55%,削弱程度=2.25/15=15%

  

    飞羽的暴击=(0攻方命中+80%受方未闪避)*30%=24%,暴击被削弱了6%,削弱程度=6/30=20%

  

    3.假设飞羽和剑灵的对手都是飞羽(闪避5%,韧性0),那么:

   

    剑灵的暴击=(15%攻方命中+85%攻方未命中*受方未闪避95%)*15%=14.3625%,暴击被削弱了0.6275%,削弱程度=0.6275/15=4%

  

    飞羽的暴击=(0攻方命中+95%受方未闪避)*30%=28.5%,暴击被削弱了1.5%,削弱程度=1.5/30=5%

  

    由此可以得出的结论是闪避能削弱暴击率,对手闪避越高,自身被削弱的暴击率越多。

  

    下面我们就分析不公平竞争状态下剑灵和飞羽的暴击:

 

    剑灵vs飞羽

  

    剑灵暴击率=14.3625%(上述3中已经计算过)。

  

    飞羽vs剑灵

  

    飞羽暴击率=24%(上述2中已经计算过)

  

    可以看出飞羽和剑灵互相对打的情况下,飞羽暴击率仍然要高出剑灵9.6%,由此得出的结论是闪避能削弱暴击率,但是远远没有违背各职业最初的设定,飞羽主爆,剑灵主闪。

  

    当然这些分析是建立在两个职业基础属性上的,没有涉及武圣的韧性;然而考虑到

  

    a真千惊万喜每级加40闪避,霸者横栏毎级加60暴击,百步穿杨每级加60命中;

  

    b命格开放等级真千惊万喜120级,真霸者110级,真天地100级;

  

    c各种其他活动中剑灵的闪避都要比飞羽的暴击和武圣的格挡少1/3;

  

    d唯一一个让剑灵更强的是六道轮回零件的溢出值闪避值是和暴击格挡一样的,但是九空无界至今没有加闪避的精魂,又让各职业回归平衡。

  

    所以神仙道剑灵和飞羽这两个职业的设计是相对平衡的,以上的计算是在属性没有溢出的情况下才成立,这就是为什么以前的百分比命格会改成等级,因为在百分比命格下,这个游戏本身就是错误的。(简单举个例子,假设某剑灵100%闪避,闪避的判定级别是最高的,那么这个游戏里面还存在命中吗?)

  

    当你总是抱怨自己不暴击的时候,请看看你的百步是多少等级。

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